HorizonX 문서
HorizonX가 무엇인지, 라이브러리에 무엇이 있는지, Figma와 코드로 어떻게 활용하는지 알아보세요.
소개
사용 방법
HorizonX란?
HorizonX에서는 빈 페이지가 아니라 실제 결과물에서 프로젝트를 시작할 수 있습니다. 아무것도 없이 AI에게 웹사이트를 요청하면 AI가 본 모든 것의 평균이 나옵니다. 가운데 정렬된 히어로, 카드 세 장, 밋밋한 그라데이션 같은 결과물이죠. 모델이 실패한 것이 아닙니다. 기반으로 삼을 것이 없었을 뿐입니다.
레이어가 바로 그 기반입니다. 각 레이어는 모션, 깊이감, 분위기까지 이미 완성된 디자인입니다. 그대로 가져와 수정하거나, 어떻게 만들었는지 배우거나, 새로운 작업의 출발점으로 삼으세요. HorizonX는 처음부터 만들어 주는 생성기가 아닙니다. 영감을 주고 작업 속도를 높여 주는 라이브러리입니다.
이럴 때 사용하세요
빠르게 작업하면서도 의도가 분명한 결과물을 원할 때, 처음부터 디자인하기보다 탄탄한 출발점을 다듬고 싶을 때 사용하세요.
작동 방식
세 단계면 충분합니다. 두 번째 단계는 형식에 따라 달라집니다.
레이어 고르기
라이브러리를 둘러보고 마음에 드는 것을 열어 보세요. 모든 에셋 페이지에 정확한 형식이 표시되어 있어 Figma인지, 코드인지, 둘 다인지 미리 알 수 있습니다.
복사 또는 다운로드
Figma → 내 작업 공간에 복사하세요. HTML → 다운로드해서 여세요. 번들 → 필요한 파일을 한 번에 모두 다운로드하세요.
나만의 결과물로 만들기
스타일을 바꾸거나, 사용하는 프레임워크로 옮기거나, 새로운 아이디어의 출발점으로 삼으세요. 완성도는 이미 갖춰져 있습니다. 나머지는 여러분의 크리에이티브 디렉션이 채웁니다.
형식: Figma와 코드
모든 레이어가 모든 형식으로 제공되지는 않습니다. Figma 전용도 있고, 코드 전용도 있으며, 두 가지를 함께 제공하는 경우도 있습니다. 각 에셋 페이지에 정확한 형식이 먼저 표시되므로 무엇을 받게 되는지 항상 알 수 있습니다.
Figma 파일
수정할 수 있는 디자인 파일로, 내 Figma 작업 공간에 바로 복사할 수 있습니다. 레이어, 스타일, 구조가 그대로 유지되어 스타일을 바꾸고 내 것으로 만들기 좋습니다.
코드(HTML)
필요한 모든 것이 담긴 HTML 파일 하나입니다. 열어서 확인하거나, 그대로 배포하거나, React, Svelte, Vue 등 사용하는 스택으로 옮기세요. 특정 스택에 묶이지 않도록 일부러 이렇게 만들었습니다.
번들
에셋, 사양 문서, 패키지 형태의 내보내기처럼 파일이 여러 개 필요한 작업은 한 번에 다운로드할 수 있는 번들로 제공됩니다.
어떤 AI 모델을 기준으로 만드나요?
특정 모델 하나로 고정하지 않습니다. 많은 디자인은 저희 팀이 직접 손으로 만듭니다. Fable을 사용한 작업도 있고 GPT 5.6을 사용한 작업도 있으며, 제공하는 결과물은 현재 널리 쓰이는 AI 도구에서 잘 작동하는지 테스트합니다.
결국 품질을 만드는 것은 각 레이어를 만든 디자이너와 개발자 팀, 그리고 여러분이 더하는 크리에이티브 디렉션입니다. 모델은 그 과정에서 쓰는 도구 중 하나일 뿐, 어려운 부분을 해내는 주체가 아닙니다.
라이브러리의 세 가지 구성
01템플릿
전체 페이지와 단독 히어로입니다. 처음부터 끝까지 수정해 쓸 수 있는 완전한 출발점이며, 화면 하나만 가져다 쓸 수도 있습니다.
섹션
슬라이더, 기능 그리드, 요금표, FAQ, 폼처럼 독립적으로 작동하는 블록입니다. 프로젝트에 바로 넣거나 어떻게 만들었는지 살펴보세요.
컴포넌트
카드, 내비게이션, 버튼, 마이크로 인터랙션 같은 작은 요소입니다. 더 큰 레이아웃을 이루는 기본 구성 요소입니다.
에디터: 직접 만드는 공간
HorizonX의 절반은 다운로드해서 쓰는 라이브러리입니다. 나머지 절반은 브라우저에서 실행되는 에디터입니다. 에디터를 열고 원하는 부분을 바꾸면 결과가 실시간으로 반영되고, 마음에 들면 파일로 가져가면 됩니다.
에디터 컬렉션은 네 가지입니다. Tools는 인터랙티브 컴포넌트를, Textures는 자신의 이미지와 동영상에 적용할 효과를 제공합니다. Shaders는 애니메이션 색상과 움직임을 다룹니다. Mockups는 디자인을 3D 및 사진 장면에 배치합니다. 각 에디터에는 실시간 미리보기와 제작물에 맞는 내보내기 형식이 있습니다.
브라우저에서 체험하기
계정 없이도 편집기를 열고 모든 컨트롤을 움직여 볼 수 있습니다. 멤버십이 있으면 플랜의 내보내기 한도 안에서 결과물을 가져갈 수 있습니다.
Tools: 직접 조정하는 인터랙티브 컴포넌트
툴은 완성된 파일이 아닙니다. 파일을 만들어 내는 생성기입니다. 툴을 열면 실제 컴포넌트가 페이지에서 작동합니다. 펼쳐지는 메뉴, 회전하는 갤러리, 커서에 반응하는 버튼 같은 것들이죠. 그 옆에는 해당 컴포넌트의 모든 설정값을 담은 패널이 있습니다.
원하는 이미지를 넣어 보세요. 방향, 간격, 재생 시간, 이징 곡선도 바꿀 수 있습니다. 미리 보기는 녹화 영상이 아니라 컴포넌트 그 자체이므로, 화면에서 확인한 모습 그대로 내보낼 수 있습니다.
마음에 들면 형식을 골라 내보내세요. 어디서나 열리는 HTML 파일 하나, Svelte 컴포넌트, React JSX 중에서 선택할 수 있습니다. Svelte와 React 버전은 방금 확인한 것과 같은 문서를 바탕으로 작성되므로, 받는 코드가 승인한 미리 보기와 어긋날 일이 없습니다.
텍스처: 내 이미지와 영상을 새로운 질감으로
텍스처는 직접 가져온 미디어에서 시작합니다. 컬렉션에서 스타일을 고르고 사진이나 영상을 넣으면 효과가 실시간으로 렌더링됩니다. 인물 사진은 타이핑된 문자들로 바뀝니다. 제품 사진에는 오래된 CRT 화면의 빛이 더해집니다. 빛은 하프톤 잉크나 무지갯빛 포일이 됩니다.
스타일마다 고유한 컨트롤이 있습니다. 문자 세트, 그리드, 톤, 색상, 글로우, 모션을 조정할 수 있습니다. 슬라이더를 움직이면 미리 보기가 바로 따라옵니다.
내보낼 수 있는 형식은 스타일과 넣은 소스에 따라 다릅니다. 정지 이미지는 PNG 또는 JPEG로 내보냅니다. 영상 소스와 움직이는 스타일은 MP4 또는 PNG 시퀀스를 지원합니다. 일부 스타일은 SVG도 지원하고, ASCII는 일반 텍스트로도 내보낼 수 있으며, WEB PACK은 웹사이트에 필요한 파일을 하나로 묶어 줍니다. Export 패널에는 현재 조합에서 실제로 지원하는 형식만 표시됩니다.
Shaders: 움직이는 색, 빛, 모션
셰이더는 재생되는 영상이 아니라 실시간으로 그려지는 작품입니다. 히어로 뒤에서 숨 쉬듯 움직이는 그라데이션, 커서를 따라가는 노이즈 필드, 헤드라인 아래로 밀려오는 물결을 떠올려 보세요. 모두 영상 파일이 아니므로 반복되는 티가 나지 않고, 캔버스가 커져도 흐려지지 않습니다.
컨트롤은 캔버스 옆에 있습니다. 팔레트, 속도, 크기, 그레인, 방향을 조정할 수 있습니다. 값을 바꾸면 애니메이션이 최대 프레임 속도로 즉시 반응합니다.
셰이더는 컴포넌트와 같은 방식으로 HTML, Svelte, React로 내보냅니다. 애니메이션 소스는 미리 보기에서 실행되는 그대로 포함됩니다. 설치할 런타임도 없고, 저희 서버와 통신하는 부분도 없습니다.
Mockups: 장면에 디자인 배치하기
Mockups는 3D 목업 컬렉션입니다. 휴대폰, 노트북, 태블릿, 시계, 카드를 제공합니다.
목업을 열고 디자인을 넣은 뒤 각도, 조명, 배경, 프레임(9:16, 4:5, 1:1, 16:9)을 설정하세요. 3D 장면은 키프레임 타임라인이나 Motion 프리셋으로 애니메이션을 만들 수도 있습니다. Mockups는 모든 플랜에 추가 비용 없이 포함됩니다. 플랜이 없어도 모든 목업을 열어 써 볼 수 있지만, 내보내려면 플랜이 필요합니다.
작업물 내보내기
내보내기 옵션은 편집기마다 다릅니다. 컴포넌트와 셰이더는 코드를 제공하므로 프레임워크, Figma 복사, 프롬프트를 선택할 수 있습니다. 텍스처는 완성된 파일을 제공합니다. 목업은 PNG나 JPG 이미지, MP4 동영상, HTML 임베드로 내보낼 수 있습니다. 내보내기는 ‘다운로드, 한도 및 초기화’에서 설명하는 편집기 한도에 계산됩니다.
HTML
마크업, 스타일, 애니메이션 소스를 모두 담은 파일 하나이며, 따로 설치할 것이 없습니다. 브라우저에서 열거나, 페이지에 넣거나, 사이트를 만드는 사람에게 전달하세요.
Svelte와 React
같은 컴포넌트를 사용하는 프레임워크에 맞게 작성한 버전입니다. 두 버전 모두 내보낼 때마다 승인한 문서를 바탕으로 생성되므로, 화면에서 본 것과 항상 일치합니다.
Copy to Figma
컴포넌트와 셰이더에서 사용할 수 있으며, 작업물을 Figma가 인식하는 형태로 클립보드에 복사합니다. 파일에 붙여 넣으면 계속 디자인할 수 있는 실제 레이어로 들어갑니다. 표현할 도형이 없는 작품은 평면 이미지로 들어갑니다.
Copy Prompt
컴포넌트와 셰이더에서 사용할 수 있으며, 현재 설정을 선택한 모든 값과 함께 AI 도구용 텍스트로 작성합니다. 어떤 내용이 담기는지는 다음 섹션에서 설명합니다.
목업 이미지, 동영상 및 HTML
PNG(장면이 지원하면 투명 배경)와 JPG는 긴 변 기준 최대 4096 px입니다. MP4 동영상은 H.264, 오디오 없음, 긴 변 최대 1920 px, 30 또는 60 fps이며, 클립 프리셋은 3~15초, 키프레임 타임라인은 1~30초까지 가능합니다. HTML은 컴포넌트처럼 실시간으로 조작할 수 있는 임베드입니다. 서로 다른 목업마다 편집기 한도에 1개씩 계산되고, MP4 동영상은 별도 한도에도 계산되며, HTML은 계산되지 않습니다.
Copy Prompt: 내 설정을 AI 도구에 전달하기
컴포넌트와 셰이더에서는 Export 옆에 Copy Prompt가 있습니다. 현재 설정을 쉬운 말로 정리해 Claude, Cursor, ChatGPT 등 AI 도구에 붙여 넣을 수 있습니다. Textures와 Mockups에는 대신 전용 내보내기 패널이 있습니다.
프롬프트에 담기는 내용
- 작품 이름과 카탈로그 페이지에 있는 한 줄 설명
- 선택한 프레임워크. 덕분에 AI가 추측하지 않고 HTML, Svelte, React 중 해당 형식으로 답합니다.
- 방금 선택한 모든 설정값. 컨트롤 패널과 같은 방식으로 묶여 있습니다.
- 저희가 늘 요청하는 기본 원칙. 컨테이너를 가득 채우고, 고해상도 화면에서도 선명하게 보이고, 시스템에서 동작 줄이기를 설정한 사용자에게는 움직이지 않으며, 플레이스홀더 없이 작동하는 코드를 제공해야 합니다.
- 원본 페이지 링크. 모델이 원본을 직접 참고할 수 있습니다.
핵심은 모델이 지금까지 읽은 모든 것의 평균이 아니라 여러분의 결정에서 출발한다는 점입니다. 사용하는 스택으로 다시 만들거나, 디자인 시스템에 맞게 스타일을 바꾸거나, 저희가 시도하지 않은 방향으로 아이디어를 발전시켜 달라고 요청해 보세요.
프롬프트는 에디터가 이미 알고 있는 정보로 작성되므로 만드는 데 비용이 들지 않고, 작품이 아직 로딩 중일 때도 사용할 수 있습니다.
일부 에셋이 Figma 전용(또는 코드 전용)인 이유
저희는 각 작업을 가장 잘 살릴 수 있는 매체로 만듭니다. 시각적 디테일이 많은 디자인 중심 레이아웃은 Figma에서 가장 자연스러우므로 Figma로 제공합니다. 모션, 인터랙션, 3D처럼 코드 중심이거나 생성형인 작업은 HTML이 더 적합합니다. 모든 형식에 어설픈 버전을 억지로 맞추기보다, 각 레이어의 가치를 제대로 살리는 형식으로 제공합니다. 두 가지 이상의 형식으로 제공되는 경우도 있으며, 에셋 페이지에서 무엇을 받는지 정확히 확인할 수 있습니다.
일부 코드가 HTML로만 제공되는 이유
HTML은 특정 스택에 묶이지 않고 그 자체로 완결됩니다. 어디서나 열리고 읽기 쉬우며, React, Svelte, Vue 또는 일반 정적 호스팅으로 깔끔하게 옮길 수 있는 파일 하나입니다. HTML로 제공하면 프레임워크에 묶이지 않고 완성된 결과를 그대로 받을 수 있습니다. 실제로 사용하는 환경으로 옮기는 작업은 여러분이 직접 결정하면 됩니다. 서버 사이드 렌더링과 SEO가 필요하다면 원하는 프레임워크에 넣어 사용하세요.
영감용인가요, 실무용인가요?
둘 다입니다. 다만 현실적으로 말씀드리겠습니다. 완성도는 실무 수준입니다. 시니어 팀이 만든, 잘 다듬어진 실제 결과물입니다. 하지만 많은 레이어는 프로젝트에 영감을 주거나 빠르게 시작하도록 돕기 위한 것입니다. 어떤 상황에도 손대지 않고 그대로 넣을 수 있는 완제품은 아닙니다. 탄탄한 출발점으로 활용하고, 여러분만의 방향을 더하세요.
라이선스와 이용 범위
활성화된 구독이 있으면 별도 구매 없이 전체 라이브러리를 이용할 수 있습니다. HorizonX 제품은 상업용 라이선스로 제공되며, 개인, 고객, 상업용 프로젝트에서 자유롭게 사용하고 수정할 수 있습니다. 단, 원본 파일 자체를 재판매, 재배포하거나 재라이선스할 수는 없습니다. 오픈소스 팩은 원작자의 라이선스를 그대로 따르며, 해당 라이선스는 다운로드 파일에 포함되어 있습니다.
다운로드, 한도, 초기화
모든 플랜에서 라이브러리 전체를 이용할 수 있으며 둘러보기에는 제한이 없습니다. 아래 한도는 다운로드하거나 내보낼 때 적용됩니다. 라이브러리 다운로드는 두 개의 별도 한도를 사용하므로, 일반 다운로드가 많은 날에도 Premium 한도는 줄지 않습니다. 편집기에서 내보내기에는 별도의 한도가 있습니다.
일반 에셋 · 일간
컴포넌트, 섹션, 디자인 시스템, 팔레트, 에셋은 하루에 Starter 10 · Pro 25 · Max 50개까지 다운로드할 수 있습니다. 매일 초기화됩니다.
Premium 에셋 · 월간
Premium 배지(금색 왕관)가 표시된 엄선된 최상위 에셋은 한 달에 Starter 5 · Pro 12 · Max 25개까지 다운로드할 수 있습니다. 매월 1일에 초기화됩니다.
편집기 내보내기 · 하루 및 30일 기준
Tools, 텍스처, Shaders, Mockups 편집기에서 내보내기는 서로 다른 항목 수에 대한 한도를 함께 사용합니다(플랜별): Starter는 하루 최대 30개, 30일 동안 100개, Pro는 60개와 200개, Max는 150개와 600개. 하루는 최근 24시간입니다. 같은 항목을 30일 이내에 다시 내보내면 형식과 관계없이 다시 계산되지 않으므로, 같은 목업의 PNG나 JPG 이미지는 몇 장을 만들어도 1개로 계산됩니다.
목업 동영상(MP4) · 30일마다
편집기 한도와 별도로 MP4 동영상에는 최근 30일 기준 한도가 있습니다. Starter 20개, Pro 100개, Max 400개이며, 체험판만 이용 중이면 5개입니다. 같은 목업의 두 번째 동영상을 10분 이내에 만들면 다시 계산되지 않으므로 재시도나 작은 수정은 무료입니다. Max 팀에서는 팀원마다 플랜 한도로 각자 계산됩니다.
AI 에이전트 내보내기 (MCP) · 일간
AI 코딩 에이전트가 MCP로 내보내는 컴포넌트, 텍스처 룩, 셰이더, 목업 HTML 임베드(플랜별): Starter는 하루 최대 30종, 30일 동안 100종, Pro는 60종과 200종, Max는 150종과 600종까지. 하루 한도는 UTC 자정에 초기화되며, 이미 내보낸 항목은 다시 계산되지 않습니다.
알아 두면 좋은 점이 두 가지 더 있습니다. 이미 받은 에셋을 다시 다운로드해도 한도가 중복 차감되지 않으며, 여러 파일로 구성된 제품도 다운로드 1회로 계산됩니다. 각 Premium 에셋 페이지에서 이번 달에 남은 Premium 다운로드 수를 확인할 수 있습니다.
Tools, 텍스처, Shaders, Mockups 편집기에서 내보내기는 Library 다운로드 한도를 사용하지 않습니다. AI 코딩 에이전트가 MCP로 대신 다운로드한 Library 파일은 일반 다운로드로 계산됩니다.
가이드
AI로 Figma → 코드 만들기
HorizonX 레이어 중 상당수는 Figma 전용입니다. 완성도 높은 섹션 3~4개로 구성된 디자인이며 코드는 포함되어 있지 않습니다. Claude Code 같은 AI 코딩 에이전트를 Figma MCP로 Figma에 연결하면 이 디자인을 완전히 작동하는 웹사이트로 바꿀 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
기본 아이디어
Claude Code에 Figma 파일을 공유하고, 체계적인 프롬프트로 각 섹션을 픽셀 단위까지 정확하게 재현하게 하세요. 기존 섹션을 구현하면서 레이아웃, 여백, 타이포그래피, 색상 같은 시각적 언어를 파악하고 나면, 같은 스타일을 따르고 원본 디자인과 자연스럽게 어울리는 섹션을 추가로 만들어 달라고 요청할 수 있습니다.
작업 흐름
작성하기 전에 먼저 읽기
에이전트에게 Figma MCP로 디자인부터 읽으라고 요청하세요. 구조, 토큰(색상, 타이포그래피, 여백, 모서리 반경), 참고용 스크린샷을 먼저 확인하게 합니다. 이 단계에서는 아직 코드를 생성하지 않아야 합니다. MCP에서 가져오지 못한 값이 있다면 에이전트가 임의로 만들지 말고 알려 주도록 하세요.
에셋 직접 제공하기
Figma MCP가 모든 에셋을 항상 올바르게 추출하지는 못합니다. 이미지가 빠지거나, 압축되거나, 잘못 참조될 수 있습니다. 그라데이션, 마스크, 그림자, 블렌드 모드, 텍스처 같은 복잡한 요소도 정확하게 재현되지 않을 수 있습니다. 이럴 때는 Figma에서 직접 내보내세요. 이미지는 투명도에 따라 WebP 또는 PNG로, 아이콘과 로고는 SVG로 내보내세요. CSS로 똑같이 구현할 수 없는 복잡한 그라데이션이나 효과도 SVG로 내보내면 됩니다.
디자인 시스템부터 정하기
첫 섹션을 만들기 전에 색상, 타이포그래피 스케일, 여백, 모서리 반경, 그림자, 브레이크포인트 같은 토큰을 추출해 한곳(Tailwind 설정, CSS 변수 파일 또는 테마)에 모아 두세요. 이름은 의미가 드러나게 짓습니다. 버튼, 제목, 컨테이너처럼 재사용하는 요소는 컴포넌트로 만드세요. 이렇게 해야 두 번째, 세 번째, 네 번째 섹션을 매번 처음부터 다시 만들지 않고 빠르고 일관되게 완성할 수 있습니다.
한 번에 한 섹션씩 만들기
섹션 하나를 구현한 다음, 같은 화면 크기에서 원본 Figma 디자인과 직접 비교하세요. 여백, 글자 크기, 줄 높이, 정렬, 이미지 위치, 그라데이션, 모서리 반경, 반응형 동작을 확인하세요. 차이가 있으면 다음 섹션으로 넘어가기 전에 수정하세요. 에이전트에게 페이지 전체를 한 번에 재현하라고 요청할 때보다 훨씬 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
원본 너머로 확장하기
기존 섹션을 구현하고 디자인 시스템을 갖췄다면, 같은 시각적 언어를 따르는 새 섹션을 만들어 달라고 에이전트에게 요청하세요. 요금제, FAQ, 고객 후기, 문의 섹션 등을 추가할 수 있습니다. 미리 정해 둔 디자인 시스템 토큰과 컴포넌트 덕분에 빠르고 일관되게 만들 수 있습니다.
팁
- Figma URL에 파일 전체가 아니라 해당 섹션의
node-id가 포함되어 있는지 확인하세요. - 내보낸 에셋은 에이전트에게 전달하기 전에 이름이 명확한 폴더로 정리하세요.
- 정확한 폰트, 반응형 브레이크포인트, 호버 상태, 애니메이션 사양을 함께 전달하세요.
- 사용하는 스택(Astro, Next.js, React 등)을 처음부터 명시하세요. 명시하지 않으면 에이전트가 임의로 정합니다.
재사용 가능한 프롬프트 템플릿
이 프롬프트를 복사해 Claude Code(또는 Figma MCP에 접근할 수 있는 다른 AI 코딩 에이전트)에 붙여 넣으세요. Figma URL과 사용하는 스택만 채우면 됩니다.
I want you to replicate this Figma section in code with PIXEL-PERFECT fidelity. SOURCE - Figma: [PASTE URL WITH node-id] - This is ONE section of a larger landing page. We will build the remaining sections later, reusing whatever you define here. STACK - [e.g. Astro + Tailwind / Next + CSS Modules / React + styled-components] - Package manager: pnpm PHASE 1: READ (do not write code yet) 1. Use the Figma MCP on the exact node: - get_design_context → structure + reference styles - get_variable_defs → real tokens (colors, typography, spacing, radii) - get_screenshot → reference image to compare against - get_metadata → node hierarchy if the section is complex 2. If a color, spacing or size does not come from the MCP, tell me instead of inventing it. PHASE 2: ASSETS - Images, photos, complex gradients, textures, videos, custom icons, logos, or anything else that cannot be reproduced 1:1 with pure CSS/SVG: STOP and ask me to attach it. List what you need (layer name + purpose). - Pure CSS gradients / shadows / borders: reproduce them from the tokens. PHASE 3: DESIGN SYSTEM - Extract tokens into a single place (Tailwind config / CSS vars / theme): colors, typography, spacing, radii, shadows, breakpoints. - Name them semantically (bg-surface, text-primary, etc.). - Componentize reusable pieces (buttons, chips, headings, containers). PHASE 4: BUILD - Build ONLY this section using the tokens from Phase 3. - Responsive: respect the design's breakpoints. If Figma only shows desktop, tell me and propose mobile behavior before coding. - Semantic, accessible markup (headings, alt, aria). PHASE 5: VERIFY - Compare your result against the get_screenshot reference. - Report remaining differences. - Final visual sign-off is mine.
HTML 레이어 활용하기
HTML 레이어는 마크업, 스타일, 스크립트가 모두 담긴 파일 하나로, 어떤 브라우저에서든 열립니다. 최대한 잘 활용하는 방법을 소개합니다.
바로 미리 보기
HTML 파일을 다운로드해 브라우저에서 여세요. 그것이 완성된 결과물입니다. 빌드 단계도, 의존성도 필요 없습니다. 섹션의 모양과 느낌을 확인하는 기준으로 삼으세요.
프레임워크로 옮기기
HTML은 일부러 특정 스택에 묶이지 않게 만들었습니다. Claude Code나 사용 중인 AI 코딩 에이전트에 전달하고 React, Svelte, Vue, Astro, Next.js 등 원하는 프레임워크로 섹션을 옮겨 달라고 요청하세요. 에이전트는 마크업을 읽고 스타일을 추출해 여러분의 컴포넌트 구조에 맞게 다시 만들 수 있습니다. 정확한 기준이 되도록 HTML 파일을 그대로 전달하세요.
디자인 시스템 추출하기
Figma 레이어와 마찬가지로, 옮기기 전에 에이전트에게 색상, 타이포그래피, 여백, 모서리 반경 같은 토큰을 추출해 프로젝트의 디자인 시스템에 설정하도록 요청하세요. 그러면 나중에 섹션을 더 추가해도 시각적 일관성을 유지할 수 있습니다.
플레이스홀더 교체하기
일부 HTML 레이어에는 임시 이미지나 데모 문구가 들어 있습니다. 여러분의 콘텐츠, 이미지, 브랜딩으로 바꾸세요. 구조와 스타일은 그대로 두고 내용만 바뀝니다.
팁
HTML 파일에 깔끔하게 옮기기 어려운 애니메이션, 인터랙션, 서드파티 스크립트가 있다면 원본 파일을 브라우저에서 열어 동작을 살펴보세요. 그런 다음 AI 에이전트에게 그 동작을 설명해 주세요. 압축된 JS를 분석하게 하는 것보다 설명이 더 효과적일 때가 있습니다.
자주 묻는 질문
활성화된 구독에는 전체 라이브러리가 포함됩니다. 별도로 구매할 필요가 없습니다. 에셋을 열면 Copy Figma, Download HTML 같은 형식별 버튼이 나타납니다. 로그인한 뒤 라이브러리에서 필요한 에셋을 가져가세요.
플랜에 따라 두 가지 한도가 각각 적용됩니다. 일반 에셋은 하루에 10개(Starter), 25개(Pro), 50개(Max)까지 다운로드할 수 있으며 매일 초기화됩니다. Premium 에셋(금색 Premium 배지가 표시된 에셋)은 한 달에 5개, 12개, 25개까지 다운로드할 수 있으며 매월 1일에 초기화됩니다. 둘러보기는 항상 무제한이며, 다시 다운로드해도 한도가 중복 차감되지 않습니다.
네. 구독에는 HorizonX 제품의 상업용 라이선스가 포함됩니다. 추가 비용 없이 개인, 고객, 상업용 프로젝트에서 파일을 사용하고 수정할 수 있습니다. 오픈소스 팩은 원작자의 라이선스를 그대로 따르며, 해당 라이선스는 다운로드 파일에 포함되어 있습니다.
아니요. 직접 진행하는 프로젝트에서는 자유롭게 사용하고 수정할 수 있지만, 원본 파일 자체를 재판매, 재배포하거나 재라이선스할 수는 없습니다.
네. 새로운 에셋을 정기적으로 공개하며, 구독이 활성화된 동안 추가되는 모든 에셋을 별도 비용 없이 이용할 수 있습니다.
아니요. 가입하지 않아도 도구, 텍스처, 셰이더, 목업을 열고 모든 컨트롤을 움직여 볼 수 있습니다. 결과물을 가져가려면 멤버십이 필요합니다.
아니요. 설치할 것도 없고, 외부로 데이터를 보내는 부분도 없습니다. 단순한 작품은 일반 마크업과 CSS로 내보내지고, 실제 타임라인이 필요한 작품에는 애니메이션 소스가 함께 포함됩니다. 미리 보기에서 실행되던 것과 같은 소스입니다.
아니요. 목업 내보내기는 라이브러리의 일일 다운로드 한도나 Premium 월간 한도를 사용하지 않습니다. 서로 다른 목업마다 Tools, 텍스처, Shaders와 함께 쓰는 편집기 한도에 1개씩 계산되며, MP4 동영상에는 별도 한도도 있습니다.
최근 30일 기준 Starter 20개, Pro 100개, Max 400개이며, 체험판만 이용 중이면 5개입니다. 같은 목업의 두 번째 동영상을 10분 이내에 만들면 다시 계산되지 않습니다. Max 팀에서는 팀원마다 플랜 한도로 각자 계산됩니다.